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触发教程(定期更新)

触发教程(定期更新)

T,也就是触发(废话)同时也是一个地图的核心.要有一张好地图,首先要好的不只有触发,地形,单位,剧情,大小和技能都要完美.
很多人不会用T,我拿一个例子,比如我要做一个进入光圈的触发.那T就要这么写:

事件--单位进入 XXXX矩形区域(就是能量圈所在的那个区域)

条件--进入的单位 等于 英雄

动作--立即移动(进入的单位)到 XXXX矩形区域(你想把他移动到哪就移动到哪)

恩?不懂英文?没关系!有这个:

ENE WE制图的最佳工具可以打开任何加密地图

WE完全汉化1.2.2版 5月14日更新(附编辑器全说明)

这个是汉化补丁,下好以后放到你的魔兽目录,接着打开UI,双机ALL一次,就可以了!

再比如说,你想做一个到一定等级以后就转职的触发,那要怎么做呢?

事件--任意单位提升等级(举个例子)

条件--1.触发单位的类型 等于 山秋之王
          2.触发单位的等级 等于 30

动作--删除(触发单位)
          创建一个 圣骑士 在(触发单位的位置)
          给予(触发单位物品栏第一格的物品)给(最后创建的单位)
          给予(触发单位物品栏第二格的物品)给(最后创建的单位)
          给予(触发单位物品栏第三格的物品)给(最后创建的单位)
          给予(触发单位物品栏第四格的物品)给(最后创建的单位)
          给予(触发单位物品栏第五格的物品)给(最后创建的单位)
          给予(触发单位物品栏第六格的物品)给(最后创建的单位)
          对所有玩家发送信息:山秋之王等级达到30,已经成功转职为圣骑士.(这可以省略不记)
          关闭(当前触发)

当然,有些触发可能会用到变量,比如刷兵,那士兵的类型就需要变量的设置:

事件--地图初始化

条件--无

动作:设置GUAI[1]=步兵 (这个动作是设置变量)
        设置GUAI[2]=自己随便弄
后面以此类推

第2次更新内容:

输入文本隐藏英雄制作方法:

事件--玩家1输入:sb
          玩家2输入:sb
          玩家3输入:sb
          玩家4输入:sb
          玩家5输入:sb
          玩家6输入:sb

条件--无视掉

动作--创建一个 XX 单位在 XX矩形区域的中心点,面向 默认........(后面的忘了)
          关闭 当前触发

接下来如何制作进入区域后选择英雄的触发:

事件--单位进入 XX矩形区域

条件--进入的单位 等于 农民(或者其他之类的)

动作--营救 圣骑士(打个比方) 为玩家一(我看看是这样说的不)
         移动 圣骑士 到XX矩形区域
         平移 进入的单位的所有者 的镜头 到 XX矩形区域的中心点
         删除 进入的单位
         关闭当前触发



留作业:如何制作出兵的触发?
要求:不需要太大,就是在一个特定的地方出步兵(只出步兵),每秒一个,然后命令他们移动到某个区域

顺便有个隐藏的问题,就是在进入区域选择英雄的动作里有一个问题,谁能看出来?
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