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想学做技能的新手来这里看

想学做技能的新手来这里看

首先,先得学会自定义技能!
看这:
你可以新建一个所点类型的技能
注意!同种技能不能放在同一个单位上!
然后你可以修改你建的技能了:
比如是一招冲击波,你想让他射出来的是一个农民
就可以改投 射物图像
如图:
或者你想改他射出来是抛物线形的,就改 投射弧度
射箭速度就不用说吧!
还有,你如果想让你点的地方出现效果,就改目标点
如果你的技能是点单位的,就改目标
重要的是目标允许,可以调节那些类型的单位会受到该技能的伤害
有些技能的效果不是在技能里改,在魔法效果里改
就象那招流星雨,没有可以改 受到伤害的单位 会有什么效果 的选项
所以在魔法效果那里改:
如图:
那里的效果目标就是
改完后,要添加到技能里
图:
区域效果也是差不多这样,自己看看

以上是 给菜鸟看的,下面开始正式主题
无T技能
所谓无T技能,就是没有用到触发器的技能
无T技能之火箭群:
火箭群,是无T技能里的一个很好改的技能,连魔法效果都不用改
只要改下射物图像和投射弧度就可以做出很不错的技能
如3C里娜枷女巫的水波
就是把射物图像改成冲击波[水],投射弧度该成0.00,射箭数量改多点
就行了!
这招就不多说了
无T技能之闪电链
这招好在可以攻击多个单位,只要改下闪电效果和目标就行了
无T技能之流星雨
这招就是在魔法效果里改效果,可以改出很不错的技能
就象3C里的深渊15级招一样
可以看看这里:
http://www.feifeishijie.com/thread-107542-1-1.html流星雨集合
无T技能之季风
此技能是在兽族战役中出现的,大概改法和流星雨一样
改下范围和目标 的效果就行
它的好处就是有个范围可以看,比流星雨方便!
无T技能之蝗虫群
这招改法就多了,一般是改蝗虫的单位模型
让魔法效果漫天飞舞[有些效果无法显示!]
有的人把蝗虫改成远程的,3C的尤迪安的恶魔气息,就是用蝗虫群改的
有的给蝗虫加冰冻喷吐,然后把冰冻喷吐目标允许改下,就有强大的效果!
或者加多重箭,让蝗虫同时攻击多个单位
还有的就要靠大家的创新能力了!
无T技能之混乱之雨
无T技能之最!
强大的修改方式!可以把地狱火的模型改成效果,再配合其他被动技能加在地狱火的身上
还有修改目标点[关联技能:召唤地狱火]
如果想改 掉落地狱火的时间间隔,就改混乱之雨的持续时间
接着是有T技能
有T技能做法用到的触发一般包括
1.单位组-选取单位做动作
2.单位-移动单位
3.单位-创建单位面向 角度/点
4.普通-循环整数A 1-10 做动作
5.动画-播放单位动作
6.动画-改变单位尺寸
7.动画-改变单位颜色
8.动画-改变单位飞行高度[需要有乌鸦技能]
9.特殊效果-绑定效果于单位
10.特殊效果-创建效果于点[好象很少用到...]
11.单位-伤害目标
具体做法很多,本人有空时再发,或者大家翻翻技能区,一定会有收获的!
...:D
现在讲有T技能做法
1.单位组-选取单位做动作
此做法一般用在做群体技能
就是让只能攻击一个单位的技能攻击多个单位
原理就是为每个选取的单位做一次动作
就象群体风暴之锤[真不知道为什么总是它!]
任意单位发动技能效果
技能=风暴之锤
设置-触发单位的位置为Dian1
设置-技能施放目标单位的位置为Dian2
选取Dian2为圆心500范围,满足匹配单位是触发单位的敌人 AND 匹配单位是存活的 的所有单位做动作
    |_创建一个单位[该单位模型改为无]给触发单位,在Dian
    | |_给最后创建的单位添加技能风暴之锤[该技能为单位技能]
    | |_对最后创建的单位发布命令风暴之锤到选取单位
    | |_设置最后创建的单位生命周期为2秒 水元素
    |
    |_删除最后创建的单位组
清除 Dian1
清除 Dian2
以上是有排泄的做法
无排泄做法是任意单位发动技能效果
技能=风暴之锤
选取技能施放目标为圆心500范围,满足匹配单位是触发单位的敌人 AND 匹配单位是存活的 的所有单位做动作
    |_创建一个单位[该单位模型改为无]给触发单位,在触发单位的位置
      |_给最后创建的单位添加技能风暴之锤[该技能为单位技能]
      |_对最后创建的单位发布命令风暴之锤到选取单位
      |_设置最后创建的单位生命周期为2秒 水元素
其实就是为每个选取的单位做一次动作
这种做法出现的效果由技能决定
2.单位-移动单位
这个很简单,比如你想做一招震荡波
技能使用后,使用技能的单位会闪到技能施放点
你就可以这样做:
任意单位发动技能效果/写成使用技能也行
技能=震荡波
移动触发单位到技能施放点
清除最后创建的点
注意,单位使用技能是要施法动作的
动作会影响技能发动的时间
所以当象上面那样写的时候可能会出现移动单位后技能没有在CD中
且没有震荡波出现
这样的话就需要用到变量了,因为游戏纪录技能施放点只有技能施放的瞬间
而只加一个等待下去时
任意单位发动技能效果
技能=震荡波
等待1秒
移动触发单位到技能施放点
这样的触发不会成立,而且可能出现BUG
应该这样写:
任意单位使用技能
技能=震荡波
设置技能施放点为Dian
等待1秒
移动触发单位到Dian
清除 Dian
大家可能会问,那个清除点是什么意思?
答:游戏中使用触发时会纪录点,单位,玩家,单位组,玩家组,区域等
这些东西只有一两个时没问提,但是当出现几万个时,游戏就很卡了
所以用过的点要及时删除
3.单位-创建单位面向 角度/点
接着是这个!
大家对这个可能比较了解
就是创建单位来使用技能罢
确实如此,但是,有些地方还要了解一下了
我们做技能时,就是
单位-创建单位在某点,面向 默认角度
其中,坐标位移点就是在单位的位置的旁边的什么坐标
如单位-创建单位在触发单位的位置的坐标位移(100,0) 面向 角度/点
就是创建单位在出发单位的右边
(0,0)就是原位
(X,Y)中,X代表横的,正的代表右边,负的代表左边,
            Y代表竖的,正的代表上边,负的代表下边.
极坐标位移点是指某个点为圆心,围着他,距离他一定的长度
且在以该点为原点的某个角度
如如单位-创建单位在 从触发单位的位置开始的距离200 方向为0角度的点 面向 角度/点
点的旋转方向是逆时针方向.
0角度指单位的正右边
....先写到这....写了一小时了
我打字太慢了:D
更新ING..........
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内容健康,表装婊子,.
好复杂哦`是可以更改的啊?那么=于作弊器吗?偶要多学学!!
爱本无界限`大家一起发财啊`谢谢!
忘记你曾帮助过的人;
记住曾帮助过你的人。
不是作弊器.. 但用的好的话和作弊器没两样.
游戏规则':

内容健康,表装婊子,.
这个你也会?
一知半解..把会的写下来不然以后忘勒...
游戏规则':

内容健康,表装婊子,.
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